在Demo上,Start一個Service之後,執行順序:onCreate - > onStartCommand
然後關閉應用,會重新執行上麵兩步。
但是把代碼拷貝到遊戲工程發現,關閉遊戲後,隻執行了onStart,卻沒有執行onStartCommand!
查找到下麵的文章:
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Service裏麵的onStartCommand()方法詳解
啟動service的時候,onCreate方法隻有第一次會調用,onStartCommand和onStart每次都被調用。onStartCommand會告訴係統如何重啟服務,如判斷是否異常終止後重新啟動,在何種情況下異常終止
onStartCommand和onStart區別
// This is the old onStart method that will be called on the pre-2.0
// platform. On 2.0 or later we override onStartCommand() so this
// method will not be called.
// 2.0 API level之後,實現onStart等同於重寫onStartCommand並返回START_STICKY
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
handleCommand(intent);
}
// 2.0 API level之後,onStart()方法被onStartCommand()取代了
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
handleCommand(intent);
// We want this service to continue running until it is explicitly
// stopped, so return sticky.
return START_STICKY;
}
啟 動服務時依次執行onCreate,onStartCommand,onStart;如果在係統顯示調用stopService和stopSelf之前終 止服務,service再次重啟,onStartCommand會被調用,重啟服務時依次執行onStartCommand,onStart。無論何時, 都會先調用onStartCommand(),在調用onStart()。
onStartCommand返回值
onStartComand使用時,返回的是一個(int)整形。
這個整形可以有四個返回值:start_sticky、start_no_sticky、START_REDELIVER_INTENT、START_STICKY_COMPATIBILITY。
它們的含義分別是:
1):START_STICKY: 如果service進程被kill掉,保留service的狀態為開始狀態,但不保留遞送的intent對象。隨後係統會嚐試重新創建service,由 於服務狀態為開始狀態,所以創建服務後一定會調用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期間沒有任何啟動命令被傳 遞到service,那麼參數Intent將為null。
2):START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用這個返回值時,如果在執行完onStartCommand後,服務被異常kill掉,係統不會自動重啟該服務
3):START_REDELIVER_INTENT:重傳Intent。使用這個返回值時,如果在執行完onStartCommand後,服務被異常kill掉,係統會自動重啟該服務,並將Intent的值傳入。
4):START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保證服務被kill後一定能重啟。
onStartComand參數flags含義
flags表示啟動服務的方式:
Additional about this start request. Currently either 0, START_FLAG_REDELIVERY, or START_FLAG_RETRY.
START_FLAG_REDELIVERY: 如果你實現onStartCommand()來安排異步工作或者在另一個線程中工作, 那麼你可能需要使用START_FLAG_REDELIVERY來 讓係統重新發送一個intent。這樣如果你的服務在處理它的時候被Kill掉, Intent不會丟失.
START_FLAG_RETRY:表示服務之前被設為START_STICKY,則會被傳入這個標記。